Будет ли искусственный интеллект мониторить компьютерные игры?

Пн 20 Дек 2021 ▪ 7.52 ▪ время чтения: 1 минут - Марина Державина

Аналитики из российского Главного радиочастотного центра предложили использовать искусственный интеллект для мониторинга контента компьютерных и других игр. По мнению специалистов, такая проверка сделает игры менее доступными для пользователей, поскольку часто игроки сами создают контент, который случайно может оказаться “опасным” при проверке искусственным интеллектом.

Как пишет vse42.ru, подведомственный Роскомнадзору Главный радиочастотный центр считает, что нейросеть сократит время на поиск в сюжетах игр запрещенной информации, такой как призыв к насилию, детская порнография, популяризация наркотиков или пропаганда суицидов.

По словам специалиста ГРЧЦ Александра Федотова, человек потратит слишком много времени на изучение всего контента игры, а искусственный интеллект сможет справиться с задачей гораздо быстрее. “Существуют игры с глубокими продуманными вселенными, в которых есть свои мифология, история, фольклор и книжные произведения, для изучения подобного контента можно потратить сотни или тысячи часов, что для человека сложно”, — отмечает он. В Роскомнадзоре поддерживают данную инициативу и считают, что она, в первую очередь, обезопасит детей. При этом, предлагают использовать ИИ как рекомендательный сервис, но окончательное решение по каждому спорному вопросу принимать экспертом, опираясь на все существующие факты. Если такая инициатива будет принята, то ИИ, еще на этапе тестирования, будет проходить всю игру самостоятельно и предоставлять отчет обо всех нарушениях в Роскомнадзор, где их будут рассматривать специалисты.

Облегчение или трудности?

“Прогонять большие игры через ИИ на предмет поиска чего-то незаконного или неэтичного в теории возможно, но это в результате может привести к ограничению доступности игры или платформ для их размещения по формальным признакам”, – высказался один из представителей рынка игр Гаджи Махтиев.

В целом участники рынка гейминга усомнились в эффективности данного метода, поскольку существуют игры, в которых пользователь сам создает контент в процессе игры, который может быть воспринять нейросетью как незаконный. Кроме того перед выходом на рынок каждая игра проходит возрастную маркировку, установленные фильтры и проверку платформ, на которых будет реализовываться. 

Есть еще одна сложность — “для каждой новой игры необходимо тренировать отдельную сеть, которая будет учиться ее проходить”, — считает руководитель Liquid Studio Accenture в России Арсений Кондратьев. А это повлечет за собой большие временные затраты и сложности при масштабировании алгоритма.

Пока ведется обсуждение предложенной инициативы, и никаких конкретных шагов по ее внедрению Роскомнадзор не предпринимает.

Subscribe to our daily and weekly newsletter service to receive a digest of the latest news in the cryptosphere and never miss out on any of the Cointribune's highlights!

Марина Державина

Еще в 2017 году, когда я начинала работу в крипте, 95% людей почти ничего о ней не знали. Честно говоря, мало что изменилось с тех пор. Однако, похоже, в конце туннеля есть свет. И мне нравится быть к этому причастной.

Отказ от ответственности

Высказывания и мнения, выраженные в данной статье, принадлежат исключительно автору и не должны восприниматься как инвестиционные рекомендации. Проведите собственные исследования, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.