Call of Myth: Kadath Studio mergulha o Web3 no horror cósmico de Lovecraft
O universo horrífico de H.P. Lovecraft convida-se ao ecossistema dos jogos de cartas colecionáveis Web3 com “Call of Myth”, o projeto ambicioso do estúdio Kadath Studio. Este CCG competitivo em PvP promete revolucionar o gênero graças a mecânicas inovadoras, uma economia justa e uma imersão total no horror cósmico lovecraftiano.
Em resumo
- Call of Myth revoluciona os CCG Web3 com o horror cósmico de Lovecraft.
- O modo “Narrative Madness” introduz a loucura como mecânica central.
- Um modelo anti-pay-to-win aposta nas habilidades e progressão merecida.
A inovação “Narrative Madness”: a loucura no coração do gameplay
Call of Myth destaca-se pelo seu modo revolucionário “Narrative Madness”, uma mecânica inédita onde mudanças narrativas psicológicas influenciam o gameplay em tempo real. Essa abordagem única transposta a essência do universo lovecraftiano, a loucura e a instabilidade mental, nas mecânicas tradicionais de jogos CCG.
Diferente dos jogos de cartas clássicos onde a morte representa a ameaça única, Call of Myth introduz a loucura como elemento central. As criaturas podem perder a mente e tornar-se loucas, criando uma dimensão psicológica inédita. Os jogadores devem escolher entre esmagar seus inimigos pela força bruta ou quebrar primeiro a vontade deles, abrindo estratégias complexas e reviravoltas imprevisíveis.
Essa mecânica transforma cada partida numa experiência narrativa única, onde o estado mental das criaturas influencia diretamente suas capacidades e ações no campo de batalha.
Três facções lovecraftianas com estratégias únicas
Call of Myth propõe um sistema de facções profundamente ancorado no universo de Lovecraft, cada uma oferecendo uma abordagem estratégica distinta do gameplay.
Os Antigos baseiam-se na força bruta e dominação física. Esta facção privilegia criaturas monstruosas capazes de regenerar feridas mortais em tempo recorde. Os jogadores podem invocar ondas gigantescas para mergulhar seus adversários na loucura, ou recorrer aos temíveis pássaros Shantack e às ninhadas mortais de Yig para virar o rumo da batalha.
Os Deuses Exteriores se destacam em interações complexas entre cartas, enganando e manipulando seus inimigos. Esta facção permite fortalecer suas criaturas e executar combinações verdadeiramente espetaculares. Os jogadores usam magia para transformar seus discípulos, conferindo-lhes novas habilidades às vezes imprevisíveis, ou para virar as cartas adversárias contra seu dono.
Os Defensores da humanidade, representados pelos brilhantes espíritos da Universidade de Miskatonic e os residentes amaldiçoados de Carcosa, oferecem uma abordagem mais tática e intelectual do combate contra o horror cósmico.
Um elenco lovecraftiano de exceção
O universo de Call of Myth reúne os personagens mais emblemáticos das obras de Lovecraft. Cthulhu e Herbert West, Nyarlathotep e o Professor Armitage, Shub-Niggurath e Randolph Carter bem como muitos outros personagens monumentais enriquecem a experiência narrativa do jogo.
Essa fidelidade à obra original traduz-se em cartas cuidadosamente projetadas para refletir as características e poderes de cada entidade lovecraftiana. Os jogadores podem solicitar a ajuda dos maiores espíritos capazes de ensinar suas criaturas e revelar suas habilidades ocultas.
O sistema de grimórios antigos permite aplicar a sabedoria acumulada nas bibliotecas para resolver qualquer desafio colocado pelo adversário. Se isso não for suficiente, os jogadores podem aventurar-se pelo País dos Sonhos para buscar o apoio de aliados nunca antes vistos.
Uma equipe experiente com competências complementares
Kadath Studio reúne uma equipe internacional de especialistas em jogos com perfis complementares garantindo a excelência técnica e criativa do projeto.
Denis Koreshkov, cofundador e produtor, traz 10 anos de experiência na indústria de videogames. Empreendedor em série no desenvolvimento, promoção e tecnologias digitais, ocupou cargos de direção na Mental Games e colaborou com SnailGames, gigante chinesa do gaming. Participou do lançamento de projetos importantes como Taichi Panda, Kung Fu Legends e Battle of Heroes em vários países, além do desenvolvimento do jogo mobile Brutal Souls na França.
Leopold Maurel, Diretor de Operações (COO), possui mais de uma década de experiência em gaming, Web3 e plataformas digitais. Ex-CEO e cofundador da Multi Meta Multiverse (M3), liderou o desenvolvimento de jogos e plataformas Web3 inovadoras, incluindo jokerclub.games apoiado pela Partouche. Graduado na EDHEC Business School com especialização em finanças, domina perfeitamente os desafios do desenvolvimento de negócios e integração de NFTs.
Andrey Buyanov, cofundador e Lead Game Designer, traz 7 anos de experiência em design de jogos para mobile, PC e jogos de tabuleiro. Trabalhou como designer de monetização em World of Warships e como chef de produto na Kiss e Cryptobots. Sua participação nos testes dos sistemas de jogo Warhammer 40k e Warmachine lhe confere uma expertise única no balanceamento de mecânicas complexas.
Nikita Shulyndin, diretor de produto, tem 5 anos de experiência na indústria de games. Participou como game designer no desenvolvimento de mais de 60 protótipos de jogos, dos quais 3 alcançaram lançamento global totalizando 500 milhões de downloads.6
Roman Kurbanov, diretor artístico, é um profissional experiente em arte para jogos. Atuou como diretor artístico no desenvolvimento de mais de 50 jogos, garantindo a coerência visual e a imersão no universo lovecraftiano.
Uma economia de jogo revolucionária sem pay-to-win
Call of Myth rompe radicalmente com os modelos econômicos tradicionais dos CCG adotando uma abordagem estritamente anti-pay-to-win. Ao contrário dos gigantes do setor como Hearthstone ou Marvel Snap, a progressão baseia-se exclusivamente nas habilidades reais dos jogadores em vez de gastos financeiros.
O sistema de cartas NFT apresenta 7 níveis distintos de raridade, criando uma hierarquia complexa, mas justa. As cartas comuns formam a base de cada deck e definem seu estilo de jogo. As cartas únicas e lendárias introduzem interações especiais e estratégias exigentes, porém gratificantes.
A inovação principal reside no sistema de cartas Premium, que evoluem conforme o uso. Quanto mais um jogador usa certa carta, mais rápido ela se torna premium, recompensando a experiência e a maestria em vez do investimento financeiro. Essas cartas Premium testemunham a experiência e habilidades de seus donos, criando uma progressão orgânica baseada no mérito.
Mecânicas de jogo estratégicas e imersivas
Call of Myth oferece um gameplay estratégico onde cada decisão importa. Os jogadores começam escolhendo sua facção, depois buscam o apoio de criaturas lendárias para enfrentar outros jogadores em combates PvP intensos.
O sistema de líderes (Leaders) introduz uma dimensão tática adicional. Cada líder possui habilidades ativas e passivas únicas, permitindo alcançar seu potencial de múltiplas maneiras conforme a estratégia preferida do jogador.
Feitiços proibidos e grimórios antigos enriquecem o arsenal tático. Os jogadores podem invocar monstros das profundezas oceânicas, desencadear eventos no campo de batalha e descobrir seu próprio estilo de jogo usando toda sua maestria para conquistar a vitória.
A imersão no universo lovecraftiano
Call of Myth reproduz fielmente a atmosfera única das obras de Lovecraft em um ambiente interativo. A exploração do mundo encantador e aterrorizante de Myth revela os residentes amaldiçoados de Carcosa, os Profundos imortais e os segredos da Universidade de Miskatonic.
Essa imersão não se limita aos visuais, mas influencia diretamente as mecânicas de jogo. O horror cósmico torna-se um elemento tangível do gameplay, criando uma experiência única onde a ambientação literária enriquece a estratégia lúdica.
Perspectivas para o futuro dos CCG Web3
Call of Myth insere-se em uma nova geração de jogos de cartas colecionáveis que repensam fundamentalmente a relação entre jogadores, desenvolvedores e economia de jogos. Priorizando a propriedade real dos ativos e a equidade competitiva, Kadath Studio estabelece as bases para um modelo mais sustentável e respeitador dos jogadores.
Essa abordagem pode influenciar outros desenvolvedores a reconsiderar suas estratégias de monetização, privilegiando o engajamento a longo prazo sobre receitas imediatas. A integração nativa com carteiras cripto simplifica a experiência do usuário preservando as vantagens da descentralização.
O sucesso de Call of Myth demonstraria a viabilidade de alternativas justas aos modelos tradicionais pay-to-win, abrindo caminho para uma nova era dos CCG Web3.
Este modo introduz a loucura como mecânica de jogo, onde o estado mental das criaturas influencia diretamente suas capacidades e ações em tempo real.
A progressão baseia-se apenas nas habilidades; os cards Premium são obtidos pelo uso repetido e não pela compra.
Não, o jogo foi projetado para ser acessível aos novatos, ao mesmo tempo que recompensa o conhecimento do universo lovecraftiano.
O sistema compreende 7 níveis distintos de raridade, desde cards comuns até cards lendários.
Call of Myth está em desenvolvimento pela Kadath Studio, com lançamento previsto em modelo free-to-play no final de 2025.
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