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EMPIRES abre inscrições, apostando que a demanda de um atirador pode resolver o problema econômico dos jogos Web3

18h20 ▪ 6 min de leitura ▪ por La Rédaction C. Comunicado de imprensa
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Quase todos os jogos de cripto do último ciclo fizeram aproximadamente a mesma promessa: jogue, e você ganhará. Na prática, a maioria produziu economias onde a única demanda real vinha do próximo especulador, e quando os novos compradores pararam de chegar, os tokens, e os jogos, tendiam a colapsar junto com eles.

EMPIRES opens registration, betting a shooter’s demand can fix Web3 gaming’s economy problem

Black Ice Studios está abrindo inscrições para EMPIRES, um MMO de estratégia baseado em navegador, em uma aposta diferente: uma economia dentro do jogo com um cliente real. Os equipamentos e cosméticos que os jogadores fabricam em EMPIRES são consumidos pelos jogadores no jogo irmão do estúdio, CITADELS, um triple-A shooter de extração em breve lançamento, então a demanda deve vir de pessoas que precisam de equipamentos para sobreviver a uma invasão, e não de comerciantes apostando na valorização de um token.

Uma guerra corporativa em um mundo morto

EMPIRES coloca os jogadores como Freelancers em Ortus, um mundo craterado e marcado governado por uma aliança corporativa autoritária chamada Consórcio. Jogadores reivindicam territórios em um mapa setorial hexagonal, enviam veículos autônomos para prospectar Unbiquádio, o recurso que move o mundo inteiro, e constroem forjas e fabricadores que refinam matérias-primas em armas, armaduras, máquinas e cosméticos valiosos. Eles podem formar Corporações de propriedade dos jogadores, montar tesouros em conjunto e travar o que o estúdio chama de guerra da cadeia de suprimentos: cada item finalizado está no final de uma cadeia de produção que um concorrente pode sufocar. O design deixa espaço para diferentes temperamentos: prospectores e industrialistas, executivos corporativos que governam a partir de uma planilha, comerciantes que lucram com a guerra dos outros, com Corporações cooperando internamente enquanto lutam entre si por terras e recursos.

A economia tem um cliente

O centro do design é a conexão entre os dois jogos. Em CITADELS, os jogadores entram em mapas hostis, saquear loot e equipamentos e tentam extrair antes de serem mortos, perdendo tudo o que carregavam se falharem. Essa constante rotatividade de equipamentos é o que EMPIRES foi criado para suprir: jogadores de EMPIRES vendem permissões de produção, equipamentos e cosméticos que jogadores de CITADELS compram e usam. O estúdio refere-se à essa dinâmica internamente como uma “economia real”, em contraste direto com os mercados especulativos que definiram a onda anterior dos jogos de cripto.

A última onda falhou porque o único comprador era o próximo comprador,” disse Adrien David, CEO da Black Ice Studios e ex-produtor principal de Space Engineers. “Construímos a demanda dentro dos próprios jogos. O equipamento e os cosméticos que você faz em EMPIRES são usados por jogadores reais lutando para sobreviver em CITADELS — e toda a parte técnica fica por baixo, fora do caminho.

Mapa setorial do EMPIRES, onde jogadores reivindicam terras e prospectam recursos. Crédito: Black Ice Studios

Blockchain que você não deve notar

Para um título voltado parcialmente para jogadores nativos de cripto, EMPIRES trabalha duro para ocultar sua infraestrutura. O registro é feito com um único clique; os jogadores podem optar por uma carteira custodial e jogar em qualquer navegador sem jamais enfrentar taxas de gás ou frases-semente — uma abordagem que o estúdio chama de “Web3 Invisível”. Por baixo da superfície, ações consequentes são registradas on-chain; a prospecção de terras e os resultados das pesquisas dependem de aleatoriedade verificável, de modo que os resultados possam ser auditados em vez de confiados; e as Corporações operam como entidades on-chain com seus próprios tesouros e votações de governança. A economia gira em torno do Unbiquádio, um recurso dentro do jogo, junto com $ASH, um token de governança.

Diagrama do estúdio sobre o ciclo econômico do EMPIRES. Crédito: Black Ice Studios

O que ainda falta provar

Vários dos elementos mais ambiciosos continuam no roteiro e não na construção atual. O estúdio diz que planeja mecânicas de “névoa de guerra” com conhecimento zero para permitir PvP privado e competitivo, e que pretende ancorar uma parte crescente das reservas da economia em ativos do mundo real ao longo do tempo — ambos enquadrados como trabalhos futuros. E a principal aposta do modelo é, por design, não comprovada: a economia do EMPIRES só funciona se o CITADELS atrair jogadores suficientes para gerar demanda genuína. Unir o destino de dois jogos também dobra a exposição do estúdio — se o shooter não entregar o esperado, a “economia real” do jogo de estratégia ficará sem seu cliente. A Black Ice aposta que sua experiência supera o desafio; sua equipe inclui desenvolvedores com créditos em títulos como Call of Duty, Halo, Rainbow Six: Siege, Cyberpunk e ARK.

O registro para a primeira versão jogável do EMPIRES já está aberto em playempires.com, com acesso antecipado em playempires.com/sales; o CITADELS pode ser adicionado à lista de desejos na Steam antes de seu próprio lançamento. Se a aposta de dois jogos dará certo levará uma economia ativa para ser resolvida — mas é uma resposta mais concreta ao problema de demanda dos jogos Web3 do que a maioria do último ciclo conseguiu oferecer.

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