Après le métaverse pour tous vient le métaverse pour enfant, qui ne manque pas d’atouts comme d’inconvénients. Quelques entreprises commencent à se positionner comme pourvoyeurs de meilleures réalités virtuelles pour enfant. Certes, leurs initiatives sont louables, mais nous ne sommes pas sans savoir que cet univers a également tout son lot de dangers. La conscientisation d’une responsabilité partagée, entre parents et promoteurs de métaverse pour enfant, est l’un des buts de cet article.
Inventé par l’auteur de « Snow Crash » (1992), Neal Stephenson, le mot « métaverse » désigne un environnement de réalité virtuelle. Comme il est connecté à internet, on peut donc en avoir l’accès à n’importe où et n’importe quand, à partir d’un ordinateur ou un smartphone.
Le métaverse que nous connaissons actuellement présente quelques similarités à celui imaginé par Stephenson. Sauf que le patchwork de mondes virtuels en ligne qui nous sert de milieu d’épanouissement n’est encore qu’à ses débuts. Mais cela n’a pas empêché les gens et les entreprises à s’activer dans le métaverse, ne serait-ce que pour y acheter des biens immobiliers virtuels, jouer à des jeux ou encore former des militaires.
Le métaverse pour enfant représente une infinité de possibilités de :
Ici, nous pouvons citer l’exemple de Minecraft qui a introduit quelques notions de culture aux enfants par des environnements d’apprentissage adéquats. Bientôt, le duo Epic Games et LEGO fera également un carton auprès des bas âges.
Toutefois, le métaverse pour enfant a ses inconvénients. Pour ne citer que :
Il revint donc aux parents et aux éducateurs d’aider les petits à naviguer en toute sécurité dans le métavarse pour enfant.
Certains experts semblent peu optimistes quant à l’impact du métaverse sur l’enfant. Déjà, les réseaux sociaux débarquaient avec tout un lot de malheurs : dépression, automutilation, problèmes de santé mentale, etc. Le métaverse pour enfant pourrait être encore pire qu’eux.
Néanmoins, une étude menée par l’Université de Californie du Sud sur les jeux a démontré le contraire de ces allégations. Elle stipule en effet que les jeux et la réalité virtuelle favorisent l’empathie, et ne manque pas d’impacter positivement la santé mentale. À condition bien sûr qu’on les utilise correctement.
Seul hic, les entreprises qui ont négligé la sécurité des utilisateurs semblent à nouveau présentes dans le métaverse. Il est fort probable que ces mêmes acteurs perpétueront leurs anciennes pratiques dans cette nouvelle réalité virtuelle. Et bonjour la solitude, la venue massive des contenus dangereux… et pourquoi pas le suicide.
Le métaverse pour enfant embarque plusieurs avantages, à savoir :
Aux parents toutefois d’être conscients des dangers potentiels et de prendre les mesures nécessaires pour assurer la sécurité de leurs progénitures. De la sorte, le métaverse pour enfant deviendra un lieu d’exploration et d’apprentissage idéal pour les enfants.
Certes, le métaverse pour enfant a ses atouts, mais il a aussi ses points faibles. Nous citerons notamment :
Pour faire en sorte que cela devienne effectif, les parents sont conviés à surveiller de près les activités de leurs enfants dans le métaverse. Voici donc quelques points à prendre en compte :
Également, les fabricants et les entreprises ont leur part de responsabilité. Certes, il semble illusoire d’attendre beaucoup d’eux, mais il faudra bien qu’ils considèrent les paramètres suivants :
Quand on parle d’enfant, et de métaverse pour enfant, on ne pourra échapper à la question de protection et de responsabilité parentale. Néanmoins, cette responsabilité doit être partagée avec les entreprises technologiques. Car en négligeant les dangers que les enfants encourent sur leur plateforme, et en cours d’usage de leurs dispositifs, ils perdront certainement des clients.
Source : Cointelegraph
Recevez un condensé de l’actualité dans le monde des cryptomonnaies en vous abonnant à notre nouveau service de newsletter quotidienne et hebdomadaire pour ne rien manquer de l’essentiel Cointribune !
La révolution blockchain et crypto est en marche ! Et le jour où les impacts se feront ressentir sur l’économie la plus vulnérable de ce Monde, contre toute espérance, je dirai que j’y étais pour quelque chose
Les propos et opinions exprimés dans cet article n'engagent que leur auteur, et ne doivent pas être considérés comme des conseils en investissement. Effectuez vos propres recherches avant toute décision d'investissement.
BITCOIN (BTCUSD) ₿ | 21 157,11 $ | -1.53% |
ETHEREUM (ETHUSD) Ξ | 1 213,64 $ | -2.27% |
DEFI (DEFIPERP) | 2 898,10 $ | -4.01% |
MARKETS (ACWI) | 86,31 $ | 3.04% |
GOLD (XAUUSD) | 1 826,89 $ | 0.24% |
TECH (NDX) | 12 105,85 $ | 3.49% |
CURRENCIES (EURUSD) | 1,06 $ | 0.38% |
CURRENCIES (EURGBP) | 0,859250 £ | 0.17% |
CRUDEOIL (USOIL) | 107,53 $ | 3.41% |
IMM. US (REIT) | 2 445,30 $ | 2.12% |
Recevez le meilleur de l’actualité Crypto dans votre boite email et tentez de gagner 0.2 ETH en vous inscrivant aujourd'hui