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Crypto GAMEFI - Bilan de l'année 2023

lun 01 Jan 2024 ▪ 8 min de lecture ▪ par La Rédaction C. Partenariat
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L’adoption des cryptos passera-t-elle par le secteur du jeu vidéo ? Effectivement, il est fort probable que ce secteur soit un vecteur d’adoption pour les cryptomonnaies. Impossible donc d’ignorer les jeux. Plus qu’un simple divertissement, les jeux font désormais partie intégrante de nos vies et, à mesure que la virtualité prend de plus en plus de place dans nos routines quotidiennes, cette tendance n’est pas près de s’arrêter. L’industrie du jeu vidéo a parcouru un long chemin depuis ses humbles débuts dans les années 1970, avec Atari qui a sorti le premier jeu, Pong. À la mi-2020, Fortnite totalisait 3,8 milliards de jours de jeu, ce qui équivaut à 10,4 millions d’années. Les joueurs ont passé plus de temps à jouer à Fortnite qu’il n’y a jamais eu d’êtres humains.

Guide-Fonctionnement-Swissborg-Crypto

L’industrie du jeu vidéo est florissante, avec 3,38 milliards de joueurs dans le monde et un chiffre d’affaires attendu de 184 milliards de dollars en 2023. Les générations Z et Alpha, qui considèrent de plus en plus que les expériences numériques et physiques ne font qu’un, consacrent un temps considérable aux jeux, avec une moyenne de 15 heures par semaine.

Selon Pitchbook, 3,475 milliards de dollars de capital-risque ont été investis dans les jeux Web3 entre le début de 2019 et la fin de juin 2023. Alors, comment le Web3 et les cryptos entendent bouleverser l’une des plus grandes industries au monde, et pourquoi un investisseur devrait il y accorder de l’importance ?

Crypto Gamefi & Play To Own – Le chapitre 4 du gaming

Calendrier de la transformation de l’industrie du jeu vidéo : 

PériodeÉpoqueModèle économique
1978 – 1985L’ère des salles d’arcadeChapitre 1 – Vist & Pay to Play
1978 – 2000L’ère des consoles de jeuxChapitre 2 – Own & Pay to Play
2000 – 2010L’ordinateur et le début de l’ère en ligneChapitre 2.5 – Pay to Play & Free To Play
2000 – 2021L’ère du mobile et du CloudChapitre 3  – Free To Play
2021 – aujourd’huiL’ère du Web3.0 GamefiChapitre 4 – Play to Own

Dans les premières heures du gaming, l’engagement des joueurs était directement lié aux revenus générés par une unité d’arcade. La naissance de la console de jeu a modifié l’économie du développement des jeux, qui s’est détournée des flux de revenus plus modestes au profit d’achats initiaux plus importants. Les grands studios et éditeurs de jeux se sont battus pour faire partie du cercle restreint de ceux qui méritaient les 60 dollars dépensés par un consommateur pour un seul jeu.

La naissance de l’internet et l’essor de la téléphonie mobile ont fait évoluer le modèle économique des jeux vers de petites transactions permanentes. Les développeurs de jeux conçoivent délibérément leurs économies de jeu pour faciliter les dépenses des joueurs tout au long de leur vie de client.

Les jeux connaissent des changements de paradigme tous les 15 ou 20 ans et, l’essor du jeu à la carte est similaire à celui du jeu gratuit il y a 15 ans. Il est probable qu’au cours des 10 prochaines années, la plupart des jeux intégreront la technologie Web3, les cryptomonnaies, la blockchain et les couches de propriété, ce qui permettra au Web3 de devenir un modèle commercial dominant dans le domaine du gaming.

Qu’est-ce que les modèles économiques ?

Comprendre les modèles économiques est essentiel pour comprendre le statu quo et les opportunités, et donc pour faire des hypothèses sur l’orientation future d’un secteur. Selon nous, le modèle commercial actuel des jeux présente de sérieux problèmes de propriété. Il est donc tout simplement inévitable que les joueurs finissent par exiger la propriété des biens virtuels. Le Web3.0 est la réponse à ce changement.

L’adoption des cryptomonnaies est principalement motivée par la spéculation, est-ce que la Gamefi va changer la donne ?

On peut supposer que la grande majorité de la population pense à l’argent dans les dix premières minutes qui suivent son réveil chaque matin. Gagner suffisamment d’argent pour vivre est un objectif commun et une obsession dans notre vie quotidienne. Les joueurs jouent avant tout pour oublier leurs problèmes quotidiens ; ils cherchent à s’amuser, à se divertir et à se distraire.

Les 4 types de joueurs

La première vague d’adoption des jeux a échoué à cet égard, car la principale motivation des joueurs pour s’engager dans des jeux comme Axie Infinity ou d’autres titres Play-to-Earn était de gagner de l’argent plutôt que de s’amuser.

volume de ventes de jeux vidéo et prix du tokek AXS
Utilisateurs actifs quotidiens d'AXS Infinity
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2022/6/17/axie-infinity-part-2-redemption-or-ruin

La première génération de projets crypto GameFi de l’ère 2020/21 a été conçue pour les commerçants DeFi, pas pour les joueurs, mais cela est en train de changer. Pour illustrer ce phénomène, la boutique Epic Games aux États-Unis propose désormais 69 jeux sur la blockchain.

Nouveautés vs. jeux Web3 abandonnés par année

Forces motrices et principaux projets de jeux Crypto & Web3 à venir

Il est important de comprendre que le jeu est au centre du développement stratégique de la plupart des blockchains, car il existe un consensus mondial sur le fait que le jeu sera une force motrice dans l’adoption des cryptomonnaies à l’avenir. Par conséquent, l’environnement concurrentiel au niveau de l’infrastructure est intense, car les enjeux sont considérables. L’écosystème blockchain qui réussira à attirer le prochain Fortnite ou League of Legends sortira grand gagnant en termes de trafic et d’activité On-Chain :

Blockchain et Cryptos Gaming réseau

En tant qu’investisseurs, il est donc important de surveiller quelle blockchain et crypto est en tête en termes d’adoption de jeux. Maintenant que vous comprenez, une façon indirecte de tirer parti de l’émergence de la GameFi est d’investir dans la bonne infrastructure. Néanmoins, dans les jeux comme dans le cinéma, il suffit de faire des blockbusters pour gagner ; la quantité compte moins que la qualité.

Jeux Web3 par écosystème blockchain et crypto

Sommes-nous prêts à rivaliser avec les jeux du Web2 ? C’est la question brûlante que tout le monde se pose en ce moment. SwissBorg pense que nous approchons de plus en plus de ce moment. En effet, il y a des signes encourageants tels que des investissements importants (financement Parallel de 50 M$ et financement Shrapnel de 20 M$) ou le récent partenariat entre ILV et Team Liquid.

Jeux Web3, Crypto par niveau de qualité de production

Néanmoins, comme le montre le graphique ci-dessus, les jeux triple A se comptent encore sur les doigts d’une main. Pour ce cycle, nous donnerons la priorité aux projets d’infrastructure et, notamment, aux projets de jeux axés sur l’identité numérique dans le but d’améliorer l’expérience des fans, des joueurs et des autres passionnés de jeux vidéo en apportant une couche Web3 à leurs jeux Web2 préférés. Nous sommes convaincus que XBorg deviendra une référence GameFi en 2024.

Notre sélection préférée à l’aube de 2024 :

Catégorie des jeux triple A

  • Prime
  • Shrapnel
  • Big Time
  • Illivium 

Catégorie Infrastructure

  • XBorg
  • IMX
  • BEAM

Merci aux équipes de Swissborg pour leur collaboration à la création et à la rédaction de ce contenu.

Sources : 

https://messari.io/report-pdf/7fbdbf30ec57b9a7fa0d4df8b4193b768597a88b.pdf

https://www.galaxy.com/insights/research/history-of-gaming-and-web3-future/

https://research.game7.io/state-of-web3-gaming-2023

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